Archive for the ‘Games’ Category

XBOX Live

Ich hab ja Internetfähige Konsolen schon immer irgendwie belächelt, und auch deren Communitys aber inzwischen scheint die Bevölkerung von XBOX Live schon schlimmer als jeder 3. Welt mob.

Man muss die Benutzer dieses Dienstes schon als Fanatisch einstufen, sicher bei Konsolen ist sowas nicht so ungewöhnlich, die Mittel aber zu den die XBOX Benutzer gewillt sind zu greifen sind inzwischen über das “normale” maß weit hinaus.

So gehen manche Benutzer sogar so weit sich Teile von Botnetzen zu mieten um DDOS Attacken auf andere Spieler durchzuführen. Solche Angriffe können zwar bei Größeren Firmen schnell zu enormen Verlusten führen, allerdings gestaltet sich die Auswirkung einer solchen Attacke bei Privatpersonen recht mäßig.

Im schlimmsten Fall fällt das Internet des Opfer so lange aus bis er einen neue IP bezieht. Das Opfer muss also nur seinem Router einen Befehl geben oder neu Starten.

Wenn man dann noch bedenkt das der Täter für einen solchen Angriff mehrere Stunden Arbeit und die Mietkosten für 40-60 Zombirechner von immerhin ca. 120€ in Kauf nimmt dann wirft das sicher kein all zugutes Licht auf die Psyche des Täters…

Also leute Finger weg von Konsolen, im besten fall zahlt ihr für alle Spiele drauf im schlechtesten habt ihr einen Spielerkreis der nur aus cholerisch egomanischen Psychopathen mit Minderwertigkeitskomplex besteht.

Warum ich Warcraft III hasse

Da ich jedes mal wenn ich eine LAN veranstalten will bei der Planung gefragt werde warum wir den kein WC III Spielen werden und ich langsam aber sicher die Schnauze voll habe hier mal eine kleine Argumentation zum nachlesen und hinter die Ohren schreiben.

1 Design Aspekte:

Zuerst einmal möchte ich sagen das WC III durchaus eine recht gute Story präsentiert und auch die Präsentation an sich ist eigentlich für den technischen Stand auf dem sich das Spiel befindet ganz gut. Aber dennoch ist es inzwischen veraltet

Hinzu kommt noch einen gewisse Unausgeglichenheit bei der Grafikqualität. Während die Texturen auf Einheiten als auch auf Gelände ziemlich matschig anmuten sind die Sprites immer noch ziemlich sehenswert. Im Gesamtbild allerdings macht das auf mich keinen sehr guten Eindruck, wenn es insgesamt nicht mehr so gut wäre könnte man es ja getrost ein die retro Kategorie werfen.

Mehr kann ich an der Grafik schon nicht aussetzen da die ja bei jedem Spiel ziemlich schnell veraltet und von daher nur schlecht als ein Kriterium für ein schlechtes Spiel benutzt werden kann.

2.0 Spieltechnische Aspekte:

Hier wird es schon um einiges interessanter, daher werde ich noch einmal in die rein Technischen Aspekte und die Fehler beim Ablaufdesingn unterteilen.

2.1 Technik:

Der erste Punkte der einem Aufstößt wenn man WC III zu ersten mal spielt ist sicher der das man nur 16 Einheiten auf einmal auswählen kann. Vor allem wenn man ein paar mehr Einheiten hat, die ja durchaus möglich sind.

Nehmen wir beispielsweise eine typische Situation:

Spieler A hat sich ein kleines Heer aus Bogenschützen erstellt, sagen wir mal 20. Nun würde er gerne eine Hit & Run damit fahren.

Spieler B hat 16 Soldaten und verteidigt sich damit gegen A.

Das Problem stellt sich also wir folgt dar: Um alle seinen Bogenschützen einen Befehl zu geben muss er erst mal 2 Gruppen einrichten und dann jeden Bewegungsbefehl einzeln an die beiden Gruppen geben. Währenddessen muss Spieler B allerdings nur 1 Gruppe Befehligen und hat daher wesentlich mehr Zeit sich auf die Taktik seines Gegners zu Konzentrieren.

Das ergebnis dieser schlacht ist sehr wahrscheinlich der Sieg von B. Natürlich unter der Voraussetzung das sich in etwas gleich erfahrene Spieler gegenüberstehen.


2.2 Ablauftechnische Fehler:

Der zweite Punkt ist die Übermacht von Einheiten und damit sind jetzt erst mal nicht die Helden gemeint die Kommen später.

Betrachten wir auch hier wieder ein typische Situation:

Spieler A hatte keine Lust Belagerungsmaschinen zu bauen und versucht deshalb sein Glück mit einer Mischung aus Soldaten und Bogenschützen.

Spieler B hat sich mit 5 – 6 Türmen an einer Engstelle zu seinem Lager eingegraben.

Solange B nicht zusätzliche Einheiten zur Unterstützung seiner Türme abstellt wir A alle Türme vernichten können. A muss zwar ein paar Verluste hinnehmen aber grundsätzlich wird sein Vorhaben gelingen.

Diese Situation zeigt wunderbar wie das Konzept einer stationären Verteidigung völlig untergraben wird, da die Verteidigung ohne Einheiten nicht haltbar ist. Der sinn einer Befestigung wäre ja eigentlich das man seine Basis eine zeit lang ohne Einheiten verteidigen und sich seinem eigenen Feldzug widmen kann. Quasi eingraben und vergessen, zumindest für eine kurze Zeit.

Nun aber zum nächsten Punkt den Helden. Ich muss zwar zugeben das diese Konzept durchaus frischen wind in das damals doch etwas Iden lose RTS Genre gebracht hat, aber leider haben sie sich nicht bewährt weil sich das Balancing als schwierig erwiesen hat.

Nun aber zum Beispiel:

Spieler A greift mit einer relativ ausgeglichenen Arme und seinem LvL 10 Helden an.

Spieler B verteidigt wieder, diesmal allerdings mit einer in jeder strategischen Hinsicht überlegen Position ( höheres Terrain, Verteidigungsanlagen, etwas mehr und bessere Einheiten.) aber ohne Helden.

Die schlacht könnte zwar für B gut ausgehen uns sollte es nach allen regeln der Logik und Strategie auch, wird aber bei etwas Heldeneinsatz ziemlich sicher an A Fallen.

Was ich mit diesem Beispiel zeigen will ist das ein Heldensystem zwar ein netter Aspekt sein kann, aber man es in diesem Fall eindeutig übertrieben hat. Das mag im Einzelspieler nicht allzu schlimm sein aber im Multiplayer wirft es doch einige Problem auf.

2.3 Custom Maps

Dieser Punkt richtet sich weniger gegen das Spiel als gegen das Mapdesign der Fans. Trotzdem muss WC III dafür herhalten weil es als Plattform für diesen Unsinn benutzt wird.

Ich möchte außerdem vorausstellen das es durchaus gute Mapkonzepte gibt.

Das Problem das viele Custom Maps haben ist das sie zwar einsteiger freundlich erscheinen aber es in Wirklichkeit nicht sind und man erst ein mal einen 1 wöchigen Einstiegskurs bräuchte. Das an sich wäre ja nicht sonderlich schlimm aber leider neigen viele hardcore Spieler dazu davon auszugehen das das eh jeder kennt, kann und liebt. Das wiederum führt zum Frust für 70 – 80% der Mitspielern auf einer LAN – Party.

Insbesondere greife ich hier die Maps nach dem Motto: “Farme 3h, kaufe das falsche Item aus 70 – 80 und kombiniere es dann noch auf die falsche von 100 verschiedenen Weisen. Besonders dann wenn die Profispieler schon den einzigen besten Punkt zum Geld farmen kennen und man als Anfänger auf der Map versucht die ” Story” zu spielen.

Klar wenn man die besten Kombinationen nach 3 Wochen Spielzeit endlich auswendig kennt macht es sicher Spaß aber da es ca 10.000 dieser Maps gibt und jede natürlich “anders” ist als der Rest, will damit auf LAN´s einfach nicht der rechte Spaß aufkommen.

Des weiteren kann es zwar ab und an ganz lustig sein wenn man ein Spiel in einem anderen verwirklicht. Aber bei WC III ist das schon fast zu Krankheit geworden.

3 Subjektiver eindruck

Quasi noch ein kleines Fazit.

Was mich an WC III so richtig verschreckt ist, was ich gerne ein verbalanctes Spiel nenne. Klar bei den Profis macht es sicher Sinn wenn es zu allem und jedem nach dem Stein – Schere – Papier – Prinzip ein ideales Gegenmittel gibt.

Meiner meinung nach macht das allerdings den Alltagspielspass zunichte, vor allem weil dadurch die tollen “Ha! Jetzt hab ich euch!” Effekte auf der Stecke bleiben. So lohnt es kaum in irgendwelche größeren Vorhaben zu investieren. Die nur dann wirklich was bringen wenn der Gegner total schläft.

Ein weiteres Manko ist die Artillerie. Wie in viele bekannten und leider auch erfolgreichen Spielen, ist Artillerie dadurch definiert das die Einheit ca. doppelt so weit schießt wie eine normale Einheit. Man kann sie also eigentlich auch gleich Daheim lassen wenn man nicht gerade irgendwelche Verteidigung einreisen will.

Wer schon mal Spiele wie Ground Control I & II, WIC oder Supream Commander gespielt hat, der weiß was es für einen Unterschied macht wenn richtige Artillerie im Spiel ist.

WIC lässt grüßen

Nein ich spreche nicht von dem bekannten Hustenbonbon sondern von World in Conflict einem RTS von Massive Entertainment. Falls man sich noch an diese Schmiede erinnert das sind die Macher der Ground Control (GC) Serie.

Diese Entwicklerteam wurde vor allem für ihre ungewöhnliche Kameraführung  bekannt. Prinzipiell konnte man in allen Spielen von Massive Entertainment die Kamera wie in einem Ego – Shooter steuern. Das kam der Präsentation und der Übersicht immer sehr zugute.

Der erste Teil der GC Serie war noch ein Perle unter den RTS. Kriegs kritische Story, gutes Gameplay und vor allem eine erstklassige Grafik, damals zumindest war sie das. Auch verlangte der erste teil der Serie, zumindest auf höheren Schwierigkeitsgraden, dem Spieler einiges an Aufmerksamkeit ab.  Vor allem da es Friendly Fire gab. Soll heißen wenn eine eigene Einheit schießt und eine weitere Eigene in der Schussbahn steht dann bekommt selbige durchaus was ab.

Der erste Teil war also noch ein richtig hartes und Reinrassiges RTS futter für die richtigen Freaks. Der zweite teil der eigentlich wieder fast alles richtig machte und durchaus an den Erfolg seines Vorgängers anknüpfen konnte begab sich leider schon auf den weg in dem WIC heute endet.

Zum zweiten Teil ist eigentlich nicht viel zu sagen. Die Story wurde wässriger vor allem was die Kritik betraf und auch sonst kam er nicht ganz an seinen Vorgänger heran. Trotz alledem kamen auch gute Neuerungen hinzu, wie z.B. das Dropship. Im ersten Teil gab es nicht mal Einheitenbau jetzt konnte man sich immerhin immer wieder Verstärkung schicken lassen. Wenn auch nur an feste Punkte auf jeder Karte.

Heute im quasi dritten teil der Serie wurde der Sifi Anteil zusammen mit der Story über Bord geworfen. Der Singelplayer von WIC soll hier außer mit unendlich respawnende Feinde nicht weiter erwähnt werden. Das ganze Konzept des Spiels wurde auf ein stark Taktik und Kooperation orientiertes multiplayer Feuerwerk umgekrempelt.

Dem multiplayer Teil, der in den Vorgängern noch eher rudimentär war, hat es sicher nicht geschadet. Allerdings wurde dieser Verbesserung wie schon erwähnt der Singelplayer geopfert.

Nun aber zum eigentlich Kern dessen warum ich über WIC schreibe. Wir hatten vorgestern wirklich Spaß mit WIC allerdings wurde dieser von einem fehlenden Mitspieler getrübt. Nicht so schlimm dachten wir uns und warfen einfach ein KI ins andere Team.  Aber eigentlich hätten wir 3 -4 rein werfen müssen um die Dummheit der erste wieder wett zu machen.

War in den ersten beiden Teilen der Serie die KI´s noch richtig harte Nüsse und Kaum zu knacken so stellt sich die KI in WIC als ziemlich lasch heraus. Vor allem ihre Schwäche auf den ziemlich gefährlichen Artilleriebeschuss zu reagieren ist im Multiplayer mit Menschen tödlich.

So kam es nicht nur einmal vor das dir KI ein ganzes duzend Panzern anschaffte und sie einfach am Landepunkt stehen ließ. Selbst als  feindliche Panzer anrollten machten sie keine Anstände sich zu bewegen und warteten nur darauf das die feindliche Artillerie das Feuer eröffnete. Zwei gezielte Salven aus der schwere NATO Artillerie beendeten dann die Existenz der Panzer.

Diese absolute Dummheit der KI macht zwar klar warum es im Singelplayer unendlichen Respawn gibt aber es ist leider keine wirkliche entschuldigung für ein spiel das im Multiplayer eigentlich auf gute KI angewießen ist.

RTS Stirbt aus

Ich habe irgendwie das Gefühl dass das Strategie oder auch RTS Genre ausstirbt.

Was mich zu der Annahme bringt? Eigentlich ganz einfach.

Ich war heute mal wieder einkaufen und auf der Suche nach einem guten und halbwegs komplexen RTS Spiel. Da ich im Internet nicht wirklich fündig geworden bin bin ich einfach mal losgezogen und hab mich in den Regalen der diversen Elektromärkte umgesehen.

Im Rückblick hätte es mir natürlich ein wenig sorgen machen sollen das ich im allwissenden Netz nichts gefunden hab. Aber ab und an findet man in den Regalen einfach besser was als vorm Bildschirm.

Meist sind in Elektroläden ja die PC Spiele nach Genres aufgeteilt. Leider musste ich in allen Läden feststellen das die RTS Ecke recht mager bestückt ist. Wenn wir dann auch noch von den ganzen EA Rereleases absehen dann sind kaum spiele vorhanden die neuer als 2006 sind. (Die ganzen Causual Games außen vor)

Selbst wenn wir alle oben genannten Unsitten einschließen kommt die RTS Ecke gerade mal auf ein Drittel der RPG Abteilungen oder gar nur ein Viertel der Ego/Action Abteilung.

Die Ursache dafür sehe ich vorallem in der Causual – Gaming Tendenz die zur Zeit in der Industrie vorzuherschen scheint. Soll heißen die Spiele werden immer einfacher, und für jederman zugänglich. Das ist zwar aus sicht der Industrie durchaus verständlich aber die leute die schon länger dabei sind und nicht erst an die Hand genommen werden wollen fühlen sich doch ein wenig vernachlässigt.

Das letzte Spiel das ich richtig genossen habe war eigentlich Supreme Commander. Die Erweiterung allerdings hat mich dann stark enttäuscht sie litt an dem Generals Syndrom. Soll heißen sie machte genau das was diese Spiel eigentlich nicht sein wollte. Mainstream, oder auch schelle Taktik für Anfänger genannt.

All die vielversprechenden Titel die im RTS Genre angekündigt wurden wurden eingestellt oder auf Mainstream kompatibilität getrimmt.

Red Alert 3

Da ich vor kurzem RA 3 in die Finger bekommen habe, muss ich jetzt mal meinen Senf dazugeben. Gleich voraus mal, es ist grottenschlecht. Read more

F.A.Z und Videospiele

Wer auch nur ab und an die Berichterstattung über Videospiel in den großen öffentlichen Medien verfolgt, wird sich schon denken können was diesmal wieder schief gelaufen ist.

Auf der Titelseite wurde schon groß mit der Ankündigung geworben:

“… Welche Konsole ist die beste? Oder doch lieber am PC spielen? Tipps für Hard und Software.”

Darunter würde man ja wohl einen kurzen Überblick über die aktuelle Platformenlandschaft sowie  eine Vorstellung der jeweils besten Spiel erwarten. Nun wie man sich eigentlich hätte denken könne, weit gefehlt. Was einen im Endeffekt erwartet, ist eine ganze F.A.Z Seite Abhandlung über wie weit Konsolen schon Einzug in unseren Alltag gehalten haben. Schön illustriert mit Wii Werbung Bildern. Wii im Altenheim, Wii im Wohnzimmer, Wii beim Sport…

Eingeleitet wird der Artikel mit einem kleinen Verweis auf WoW, gleich danach Sprung zum Vergleich XBox 360, PS 3, PC. Dieser kleine Vergleich ist dicht gefolgt von der Behauptung aktuelle Spielkonsolen hätten genau soviel wenn nicht mehr Leistung als ein moderner PC. Diese Aussage wiederhohlt sich im laufe des Textes allerdings noch ein paar mal. Daher werde ich jetzt einfach mal die gröbsten Mängel aufgreifen.

Zuerst mal schneiden die XBox 360 und die PS3 bei der Standbyleistung wirklich schlechter als die Wii ab, allerdings ist es doch etwas unfair die Standbyleistung der Wii den Volllastleistungen den anderen beiden zu vergleichen  und daraus Sparsamkeit schließen zu wollen. Außerdem solle man doch im Hinterkopf behalten das die XBox 360 und PS3 nur wegen gnadenloser Optimierung und Anpassung auf jeweils sich selbst mit den PC´s mithalten können. Man sollte außerdem wissen das es vor allem bei Strategie und Rollenspielen nicht im geringsten auf schnelle Reaktionszeiten ankommt. Außerdem ist der Begriff “Reaktionszeiten” völlig falsch gewählt. Reaktionszeiten hat der Bildschirm oder der Spieler. Wenn man beim PC Reaktionszeiten in diesem Sinne bemerken würde ist es an der Zeit für eine kleine Nachrüstaktion. Das die Spieleprozessoren von XBox 360 und PS3 auch in Supercomputer verbaut werden ist ja wohl mal mit Unwissenheit nicht mehr zu entschuldigen. Das ist einfach nur Faul. Klar Cell und Power PC Technik wird auch beim bau von Supercomputer verwendet. Die Prozessoren für die Konsolen allerdings wurden Speziell für selbige entworfen und werden auch nur dort verbaut. Zu guter letzt sei noch erwähnt das man sich zwar beim Kopieren von Konsolenspielen härter tut als bei den PC Versionen, es aber trotzdem mit relativ leicht erhältlichen Mitteln und ein wenig Hilfe aus dem Netz durchaus möglich ist. Ich könnte sicher noch was finden aber ich will ja hier nur einen überblick über die Fachkompetenz der F.A.Z Spieleredakteure geben…

So nun mal weg von den technischen Fehlern hin zu den einfach peinlichen. Wer die Aussage:

… In “The Legend of Zelda: Twilight Princess” ahmt man mit dem Controler das Werfen eines Bumerang nach, …

formuliert hat im besten Fall mal was von diesem Spiel gehört, bzw. mal ein Video davon gesehen oder darüber gelesen. Aber gespielt hat er es sicher nicht. Wenn er das nämlich getan hätte wüsste er schon nach 15 Minuten Spielzeit, dass man durch das bewegen der Wii Mote nur eins erreicht. Zuschlagen. Klar wir können das Werfen eines Bumerang schon nachahmen aber es wir in jedem Fall einen Schwerthieb zur Folge haben.

Zu guter letzt noch eben noch der kleine hinweis das es sehr viel wahrscheinlicher ist das der Sohnemann die Festplatte selber putzt. Da der Vater sehr wahrscheinlich weniger von PC´s versteht als sein Nachwuchs. Soll also heißen: Wenn sie wollen das ihr Kind beim spielen noch was Lernt dann kaufen sie ihm einen PC und stellen sich dumm. Das wir ihren Sprössling in kürzester Zeit besser Motivieren als sie es jemals könnten.

Zu den mobilen Konsolen zu denen auch der IPod Touch gezählt wir sage ich jetzt mal lieber nichts, sonst werde ich noch ausfallend.

Fazit diese Morgens: “Habe schon langen nicht mehr so viel Scheiße auf einer Seite Papier gesehen.”

X³ TC auf Abwegen

Da ich zur zeit dank Krankheit nicht aus dem haus kommen und ich auch nicht den ganzen Tag programmieren will, hab ich mich mal wieder an X³ Terran Conflict gemacht.

Die ersten paar Stunden lief wieder alles prima. Dann hab ich mir allerdings den Patch 1.2.1 runtergeladen, weil es hieß der würde die Performance und Absturzsicherheit verbessern…    Ja, klar. Zwar binn ich von Egosoft eigentlich recht guten Support gewöhnt aber diesmal war das wohl nix. Jetzt legt X³ ein Absturzverhalten wie Oblivion an den Tag. Soll heißen beim beenden ist ein Absturz garantiert.

Ok, Ok technische Probleme beiseite. Ich hab mich mal wieder mit dem Skripteditor gepielt. Ja man kann es auch Cheaten nennen, aber im Einzelspieler zählt mein Spass und sonst nichts.

Jedenfalls hab ich mal wieder ein paar M2 (Zerstörer) durchprobiert, darunter auch der Terraner Tyr. Allerdings musste ich fesstellen das die Entwickler da wohl was versiebt haben. Die gute hat nur 8000 XL Laderaum. Da sie allerdings die Point Singularity Projectors in ihren Türmen benutzen kann, und zwar stolze 32 davon, wirds im Frachtraum etwas eng.

32 * 200 XL = 6400

dann noch Sarburst SWG´s für die restlichen Türme, nochmal 24.

24 * 28 M =+  7072

So jetzt wäre es aber ungünstig ohne Schilde in den Kampf zu ziehen.

6 * 222 XL =+ 8404

Hm tja das war also schon…  schlecht. Laut schiffshandbuch sollen da aber auch noch irgendwo 20 Mariens unterkommen. Und dann wären n paar Energiezellen für den Sprungantrieb auch ganz nett. Das Teil durch ein Tor zu bekommen ist nicht gerade einfach. Und wie bei allen M2 ist sie auch nicht übermäßig schnell.

Also liebe Entwickler/Gamedesinger auch wenn man das gute Stück nicht kaufen kann, es wird sicher Leute geben die es kapern, koste es was es wolle. Es wäre also prima auch ab und an man den Taschenrechner auszupacken.

X³ Terran Conflict

Nach meiner rückkehr von der Games Convention 2008 (GC) will ich Heute einmal über eins der Spiele berichten das meiner Meinung nach wieder ein Hit werden wird. Und zwar X³ The Terran Conflict

Vorneweg gleich mal der Trailer:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Z7Oy2D1jYI8]

Vor allem anzumerken ist das die Maussteuerung weiter verbessert wurde, da die Vorgänger ja doch recht fummelig mit der Maus waren.

Eine weitere Neuerung ist, dass ihr euch nun zu Spielbeginn für eine Rasse entscheiden könnt.

Auch scheint es diesmal nicht nur einen Plot zu geben sondern mehrere abhängig von der Rasse mit der ihr beginnt. Allerdings soll man alle Handlungsstränge in einem Spiel erkunden können, vorausgesetzt man hatt die nötige Reputation mit der betreffenden Rasse.

Soweit ich die Entwickler richtig verstanden habe kann man zu als jede bekannte “gute” Rasse starten, also als:

Argone

Terraner

Split

Borone

Paranide

Teladi

evtl. auch Pirat

Ich hoffe zwar das man auch als Xenon oder Khaak starten kann aber ich würde nicht drauf wetten.

Außerdem wird es nun generische Missionen an fast allen Stationen geben.

Vom grundsätzlichen Inhalt her scheint eigentlich alles aus X³ Reunion wieder enthalten zu sein auch wurden sehr viele Ideen aus dem XTended Mod übernommen, bei genauerer Betrachtung scheinen allerdings alle Neuerungen aus diesem Mod zu stammen.

Es heißt außerdem das das Mod Team bei Egosoft mit eingestiegen sei, aber das sind nur Gerüchte.

Der hingucker auf der GC Präsentations war auch nicht ganz neu aber immerhin seht gut umgesetzt. Die Raketen Fregeatte ein M7 der ausschließlich mit Raketen bewaffnet ist aber dafür ca. 10 – 15 auf einmal Starten kann. Eine kleine demonstration davon kann man auch im Offiziellen Trailer sehen.

In der Präsentation kam dieses Schiff allerdings etwas länger zum Zug.

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